Juego con pulsador · 3-15 jugadores · 15 min

Over or Under

Tú no juegas: tú apuestas. Y ahí es donde se lía.

Un jugador marca un tiempo a ciegas y queda a la vista. Antes de que tire el siguiente, la mesa apuesta: ¿va a quedar por encima o por debajo? Los que fallan pagan. El juego perfecto para los que miran.

  • De 3 a 15 jugadores
  • 15 min por partida
  • A partir de 10 años
  • Se juega sentados
  • Juegan hasta los que solo miran
  • Cuantos más seáis, mejor
  • Se entiende a la primera

Materiales necesarios

Lo justo para jugar. Nada más.

  • Pulsador con cronómetro

    El tiempo tiene que quedar a la vista de todos entre tirada y tirada.

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  • Papel y boli para las apuestas

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Así se ve jugando

Vídeo en camino
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Reglas en 1 minuto

¿Cómo se juega?

Paso 1 de 5

El primer jugador pulsa y para cuando quiera, a ciegas. Su tiempo queda a la vista: es la marca.

Para repetir

Variantes para no aburrirse

  • Doble o nada

    Antes de apostar puedes cantar «doble»: si aciertas valen dos puntos, si fallas restas uno.

  • El que tira también apuesta

    El jugador de turno declara over o under antes de pulsar. Si lo cumple, roba un punto al que vaya ganando.

  • Marca imposible

    Si alguien marca por debajo de un segundo o por encima de treinta, la siguiente ronda vale doble para todos.

Lo que marca la diferencia

Consejos de Bady

Haz esto

  • Que las apuestas sean simultáneas o el último siempre copia al de al lado.
  • Es el juego con el que meter a la gente que no quiere jugar: se apuesta sin hacer nada.
  • Funciona especialmente bien en bar: el pulsador en la mesa y todos alrededor.

Dudas sobre este juego

¿Y si el tiempo marcado es exactamente el mismo?+

Empate técnico: nadie puntúa y se repite la tirada. Pasa una vez cada mil años, pero cuando pasa es una fiesta.

¿Se puede jugar sin beber?+

Sí. La versión de puntos es la principal; lo de beber es una variante más del grupo.

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