Juego con pulsador · 3-15 jugadores · 15 min
Over or Under
Tú no juegas: tú apuestas. Y ahí es donde se lía.
Un jugador marca un tiempo a ciegas y queda a la vista. Antes de que tire el siguiente, la mesa apuesta: ¿va a quedar por encima o por debajo? Los que fallan pagan. El juego perfecto para los que miran.
- De 3 a 15 jugadores
- 15 min por partida
- A partir de 10 años
- Se juega sentados
- ✓Juegan hasta los que solo miran
- ✓Cuantos más seáis, mejor
- ✓Se entiende a la primera
Materiales necesarios
Lo justo para jugar. Nada más.
Pulsador con cronómetro
El tiempo tiene que quedar a la vista de todos entre tirada y tirada.
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Así se ve jugando
¿Cómo se juega?
Paso 1 de 5
El primer jugador pulsa y para cuando quiera, a ciegas. Su tiempo queda a la vista: es la marca.
Para repetir
Variantes para no aburrirse
Doble o nada
Antes de apostar puedes cantar «doble»: si aciertas valen dos puntos, si fallas restas uno.
El que tira también apuesta
El jugador de turno declara over o under antes de pulsar. Si lo cumple, roba un punto al que vaya ganando.
Marca imposible
Si alguien marca por debajo de un segundo o por encima de treinta, la siguiente ronda vale doble para todos.
Lo que marca la diferencia
Consejos de Bady
Haz esto
- Que las apuestas sean simultáneas o el último siempre copia al de al lado.
- Es el juego con el que meter a la gente que no quiere jugar: se apuesta sin hacer nada.
- Funciona especialmente bien en bar: el pulsador en la mesa y todos alrededor.
Dudas sobre este juego
¿Y si el tiempo marcado es exactamente el mismo?+
Empate técnico: nadie puntúa y se repite la tirada. Pasa una vez cada mil años, pero cuando pasa es una fiesta.
¿Se puede jugar sin beber?+
Sí. La versión de puntos es la principal; lo de beber es una variante más del grupo.