Juego con pulsador · 2-10 jugadores · 10 min
Iguala mi tiempo
Un tiempo secreto. Clávalo o piérdelo.
Uno marca un tiempo cualquiera con el pulsador y no lo enseña. El resto tiene un intento para igualarlo a ciegas. El duelo más tonto y más tenso que vas a jugar esta noche.
- De 2 a 10 jugadores
- 10 min por partida
- A partir de 8 años
- Se juega sentados
- ✓Funciona hasta entre dos personas
- ✓Cero preparación
- ✓Cada ronda dura menos de un minuto
Materiales necesarios
Lo justo para jugar. Nada más.
Pulsador con cronómetro
También sirve el móvil, pero alguien tiene que hacer de árbitro y no cantar el tiempo.
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Así se ve jugando
¿Cómo se juega?
Paso 1 de 5
El jugador de turno pulsa, deja correr el crono lo que le dé la gana y vuelve a pulsar. Ese es el tiempo a igualar y no se dice en voz alta.
Para repetir
Variantes para no aburrirse
Tiempo redondo prohibido
Quien marca no puede quedarse en números redondos: nada de 5,0 o 10,0. Se acabaron los listos.
En pareja
Uno marca y el otro iguala, y luego al revés. Sumáis vuestras dos diferencias y competís contra otra pareja.
Escalera
Cada acierto por debajo de medio segundo sube el margen de dificultad a dos décimas para la siguiente ronda.
Lo que marca la diferencia
Consejos de Bady
Haz esto
- El que marca tiene que ser tramposo: los tiempos raros (3,7 s) son mucho más difíciles de igualar que los redondos.
- Guarda el orden de tirada: quien tira el último tiene ventaja porque ya ha visto muchas reacciones.
- Si sois muchos, id por parejas o se hace largo.
Dudas sobre este juego
¿En qué se diferencia de 'Más cercano a X segundos'?+
Aquí el objetivo es secreto y lo pone un jugador; allí lo canta el anfitrión y todos lo saben. Este es más pique, aquel más habilidad.
¿Vale para dos personas?+
Es de los mejores para dos. Uno marca, el otro iguala y vais rotando.
Si os ha gustado, seguid con estos
Más cercano a X segundos
Nadie mira el crono
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Él ha parado el crono. Tú tienes que decir cuánto.
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