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Juego del impostor para grupos grandes (8-20 jugadores): reglas y variantes

El impostor con cuatro amigos es divertido; con quince, es una fiesta. Pero los grupos grandes tienen sus propias reglas: si lo juegas igual que en pequeño, la gente se aburre esperando su turno. Aquí va cómo escalarlo hasta 20 jugadores sin que decaiga.

· 3 min de lectura

El reto de los grupos grandes

Con mucha gente pasan dos cosas: los turnos se eternizan y con un solo impostor es casi imposible que se libre. La solución es meter más impostores y acortar los tiempos muertos.

En el juego del impostor online puedes jugar de 3 a 20 jugadores y activar hasta 3 impostores, justo para grupos así.

¿Cuántos impostores poner?

Una regla que funciona: 1 impostor hasta 6 jugadores, 2 impostores de 7 a 11, y 3 impostores de 12 en adelante. Con dos o tres, además, los impostores pueden apoyarse entre ellos sin saber quién es el otro, y eso añade una capa de caos buenísima.

Ojo: cuantos más impostores, más fácil lo tienen. Compénsalo con palabras claras y rondas de preguntas ágiles.

Variantes para animarlo

Por equipos: dividís el grupo en dos y cada equipo tiene su impostor; gana el equipo que antes pille al suyo. Doble palabra: dos palabras muy parecidas (playa y piscina) para dos mitades del grupo, y quien no encaje es sospechoso.

Muerte súbita: si en la primera votación hay empate, una sola ronda relámpago de una palabra por cabeza y se vota otra vez.

Mantener el ritmo

El enemigo número uno es el turno lento. Poned un límite de tiempo por ronda: en la app tenéis un temporizador de 3 o 5 minutos con aviso de «¡tiempo!», y así nadie se enrolla.

Para pillar al escurridizo cuando sois legión, id directos con 25 preguntas para pillar al impostor. Y si el grupo es enorme, quizá os interese rotar con 12 juegos como Among Us en persona.

Colocación y logística

En grupo grande, la forma manda: ponéos en círculo o en corro para que todos se vean las caras. Media mesa mirando a la nuca de la otra media es el sueño de cualquier impostor.

Pasar un solo móvil entre quince puede ser lento, así que designad a alguien que lo mueva con ritmo y avise «te toca». Y subid el brillo y el modo no molestar: una notificación a mitad de ronda puede chivar quién tiene la palabra.

Si hay ambiente y música, acordad un gesto para pedir silencio en la votación; con mucha gente, el volumen es el gran enemigo de las acusaciones.

Cómo cerrar la votación

Con pocos jugadores basta con señalar a la de tres. Con quince, mejor una cuenta rápida: cada uno dice un nombre por turno y quien más votos reúne se enfrenta a la revelación.

Si queréis emoción extra, dad al acusado un último alegato de diez segundos antes de destapar la carta. En grupos grandes ese momento es puro teatro.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos impostores para 15 personas?+

Tres. A partir de 12 jugadores, 3 impostores mantienen la partida emocionante; con menos, se libran demasiado fácil.

¿Cómo evito que se hagan eternas las rondas?+

Limita cada turno a una palabra y pon temporizador de ronda. El impostor gratis de Plan de Juegos trae uno de 3 y 5 minutos.

¿Funciona el impostor con más de 20 personas?+

A partir de 20 conviene dividir en dos grupos en paralelo; si no, los turnos se hacen larguísimos.

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